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(转帖)某玩家对4大职业的详细阐述,觉得写的很透彻!

本帖最后由 茶浓亦醉人 于 2013-7-16 10:52 编辑

Knight贴吧上看到的,作者好像是Knight大吧:李三,个人觉得写的有些指导意义,转过来大家共同探讨下。
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2457375473

前言


游戏封测在即,官网也放出了相关的游戏职业介绍。对于老手而言,闭着眼睛也知道是那些东西,但对于刚涉入《骑士3.0》这款游戏的新手而言,可能会对那些技能很茫然、对于那些职业很茫然。这里,冒昧的抛砖引玉,说一说对于《骑士3.0》这款游戏的职业理解。
粗略一看,《骑士3.0》只有战士、浪人、法师、祭司四个职业,然远非如此!每种职业根据主加技能的选择或装备的选择不同,就会形成不同的职业走向。(由于国服《骑士3.0》技能名称发生了变化,为更好的让新手玩家能一一对应,故职业选择方向名称上遵循最新名称叫法,跟以前叫法可能有所不同)
比如祭司,就因为主加技能选择方向的不同而形成治疗祭司、上限祭司、复活祭司;
比如浪人,就因为武器的选择不同就形成刀浪和弓浪!
在此,只是对每种职业发展方向以及存在的意义(或者说是可行性)做一个大致阐述,以方便新手对于职业的选择,避免进游戏走弯路,毕竟这款游戏洗点是需要商城道具人民币去购买的。而装备和操作手法这块,由于尤其装备和技能是否有变动尚不明确,就等后续补充了!

祭司篇




战士篇:


一、综述

装备要求:★★★★★
不管是用双手火魔、猛禽,还是单手真红、鱼叉等,甚至单手武加盾牌的防御战,抑或是所有人为之眼红的钢铁系列,作为时刻冲在前排的你,对装备的要求程度是无以复加的。没有好武器意味着没有伤害,没有好装备意味着站不住。
单挑切磋/团队作战:★★★★
相比其他职业,战士的成型较晚。但超厚的身板、不俗的伤害,意味你不怂任何职业。只要被你近了身,一切都显的那么简单。缺点就是腿短,除了阻攻以及大师技能休克炸弹几乎没人什么留人的控制技能;
练级难度:★★★★★
手短、前期攻击力相对弱。《骑士3.0》这款游戏多为主动攻击怪,一旦被群殴,就很尴尬了;
操作难度/意识要求:★★★
没有浪人超加那么繁琐的操作、没有法师和祭司那么高的意识,要做的就是顶上去,滑步、抖杀!

二、人物属性点:力量 体力
加属性点必须注意你所要穿或即将穿的装备属性要求,《骑士3.0》的装备对人物属性点是有明确要求的,达到了这个要求你才能装备上

三、职业走向:普通战士(实在想不出什么词,姑且这么称谓吧)、防御战士、热情战士
1、普通战士
主加技能系:

这类战士是最常见的战士,武器选择双手猛禽或火魔,抑或是两把单手武器,防具套装是越高级越好。这类战士有着不俗的伤害和防御,但也是三系当中对装备要求最高。应该来说,普通战士是最平衡的一种,衡即永恒的道理在其身上得到了完整的体现,选择的人也最多。

2、防御战士
主加技能系:

没错,这货就是MT,团战末日的时候就是搅屎棍。几乎舍弃了战士的全部伤害,冲在最前面他是座山,拖在团队后面,他就是祭司和法师的好基友和护花使者,60技能“牺牲”一不小心就成为了扭转战局的关键。
但真正去玩的很少,一几乎没有伤害,就是一个单纯的肉盾,二就是《骑士3.0》并非WOW那样的“坦顶住、奶加好、火力全开”的游戏。所以很多时间这样职业并不给很多人看好,也不愿去练这样一个职业,也没有那个团愿意接纳甚至培养起这样一个职业。
但真心的别忽视他,台服的时候真心的遇到这样一个,给恶心的一点脾气没有。明明看他在前排,2个刀去切他们祭司了,他一个瞬移加牺牲救了自己的祭司,我们2个刀给集火切了,然后就没有然后了,一队人给打散了。
真心希望国服能看到这样的战士。
装备方面,武器一般选择盾牌加单手武器,如果人物加点是主力副体,就穿正常套装,如果是主体副力,就转体装,真心恶心!

3,热情战士
主加技能系:

又一个另类的存在,单P王者,有单攻、有AOE伤害、攻速快,能自己回血,开启了攻速和狂暴的热情战士还是少惹为妙。但团战能力的薄弱注定了这个选择的悲剧。
武器多选择2把单手武器,防具套装越高越好,属性点主力量副体力。
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谁言茶无味,浓时亦醉!

的确不错,是个人才,我看好它

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浪人篇:


一、综述

一直都认为“浪人”是个很奇怪的职业,在防具几乎一致的前提下,武器的选择不同直接造成了截然不同的两个方向。不管你是手持双刃的刺客型近战刀浪,还是背负长弓的猎人型远程弓浪,这个职业总体的高机动、高爆发、甚至高生存的逃跑能力,造成了其堪称《骑士3.0》第一热门职业,最主要的还是其职业成型早的特点。很久之前的国服,有句很经典形容刀浪的句子就能很好的阐述这个职业——“菜刀在手,天下我有”。同时,这是一个容错率很低的职业,操作的优劣直接决定了你是超神或是菜狗。
装备要求:弓浪★★★★ 刀浪★★★★★
刀浪和弓浪唯一的装备区别就在于武器,刀浪武器是两件,相比弓更多的人选择走刀这条路线,而且选择面很小,夏德几乎是必需品,所以直接造成了装备的昂贵。相比刀浪,弓浪的武器开销要小很多,选择面也广泛一点,比如铁弓、蝎子、短弓、电弓等等;至于防具方面几乎一致,并没有什么区别。
单挑切磋/团队作战:弓浪★★★ 刀浪★★★★★
刀浪:不得不说,这是天生的PK王者。技能伤害高、职业成型早、隐身、加防御、可自己恢复血、速度快等等这些优点集于一身。杀人,刀是绝对的天之骄子。
弓浪:如果我的团队里有弓浪,那我希望他和我的牧师法师在一起。我要的是他对自己队伍后排的保护,对方来切我们的后排的时候,哪怕你顶着他开3连 5连最终牺牲了自己,我认为你就完成了任务。至于抢红,对于整个队伍而言,这还是其次吧。但请别忽视了自己,弓浪队的存在会让任何敌人心寒,100%命中的技能直接造成了弓浪人令人恐怖的点杀能力。即使是团战,聚成堆的一队弓浪队,还是别愣头青的一下子扎进去,他们会一下子把你送回基地。
练级难度:弓浪★★★★★ 刀浪★★★
弓浪的远程攻击、低消耗几乎成了练级的王者。刀浪则相对弱势一些。团里练级,几乎清一色的弓浪带其他职业,这个毋庸置疑。
操作难度:弓浪★★★ 刀浪★★★★★
意识要求:弓浪★★★★ 刀浪★★★★★
刀浪对操作的要求首当其冲,当你发现在同等装备条件下,你已经死了,对面的浪人还有一半血甚至更多,那你真的需要先去墨拉登门口的稻草人好好练练基本功。基本功有了,你还得好好的去研究下你的技能,怎么因地适宜的合理的去安排技能的释放顺序这无比重要。刀浪绝对是一门技术活,如有老人指导,建议新手不要去玩。这方面,弓浪的要求相比就要求低一些,弓浪要的是审时度势的意识,那一抹嫣红不会轻易让你抢到的。

二、人物属性点:敏捷 体力
加属性点必须注意你所要穿或即将穿的装备属性要求,《骑士3.0》的装备对人物属性点是有明确要求的,达到了这个要求你才能装备上

三、职业走向:刀浪 弓浪
1、弓浪
主加技能系:


弓浪是个团队职业,你必需因地制宜的根据团队作出不同的作用,服从团队的安排。如果指挥者对你定位是辅助攻击手,对于那些疲于逃命的敌人请给予他们致命一击;如果把你安排在后排保护,那请你时刻狼血、开眼、加速度,时刻围绕着你的后排,这时你就是一头牧羊犬;如果你发现你的队友都是弓,那听从队长的点名吧,然后就把你的箭无情的向他射去。弓浪,你就必须一切服从团队。脱离了你的团队,你会发现,你真的很薄弱,甚至一无是处;

2、刀浪
主加技能系:

这是一个赤果果的刺客,对于敌人,那就是梦魇一般的存在。一个合格的刀浪,不仅仅是无限的去杀人,你还必须要懂得去**扰,懂得去拉扯对方的队伍。当对方的火力点跟着你**后面疯狗一样的追你,而对方队伍的后排给自己队伍杀的惨嚎一片的时候,你会发现,这比你杀人有意思。
刀浪对于操作和意识有些无以复加的高度要求,这是一个游走在生与死边缘的人,容不得你的出错。操作的好与坏直接决定你的功勋。
练级上,刀浪并不在行。打BOSS那是BT的存在,百分比吸血技能的会让你成为绝对的香馍馍。团里发现了BOSS,你绝对是团长的第一呼唤对象。
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谁言茶无味,浓时亦醉!

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本帖最后由 茶浓亦醉人 于 2013-7-25 14:59 编辑

法师篇:


一、综述

装备要求:★★★★
相比战士和刀浪,法师的装备还是要便宜一些,但却不能抹杀这个职业对装备的依赖度。不管你是走攻击路线还是辅助路线,法师这个职业对于团队的作用都是毋庸置疑的,但脆弱的身躯注定了你终究是对方的猎物目标。
单挑切磋:★★★
团队作战:★★★★★
如果你是走的攻击路线,那么相比浪人超高的单兵作战能力,法师的团队能力那就太令人恐怖了。如果浪人是特种兵,那法师就是移动的炮台。超高的爆发和AOE伤害,末日的时候你就是活脱脱的收割机。国战狩猎区,一个配合默契的法师队,那就啥也不说了,恐怖的存在。
如果你是走辅助路线,那么你就是这个队伍的指挥官,一个成熟的辅助法师就好比一只足球队伍里的优秀中场,你就是控制整个队伍的灵魂。进可攻,你可以勾引、拉扯、技能控制;退可守,你可以拉人、卡位、守护后排。一个超高意识的辅助法师,绝对是每个团的抢手货。
练级难度:★★★
作为一个远程高伤害技能,可单可群,练级上是很轻松的,但蓝耗在前期确实是一笔不小的开支。
操作难度:★★★★
意识要求:★★★★★
相比浪人高操的操作技能要求,法师更多的是对你如何去走位、卡位、防打断、控制、拉扯
的意识要求。没人**扰你,你可以肆无忌惮的丢技能,当然,这几乎是不可能发生的事情。在这个没有绝对打断技能的游戏里,任何伤害都有可能打断你正在读条的技能。你永远会是对方的集火目标,一旦被对方近身,怎么通过合理的走位,利用障碍物卡位甚至拉队友来保护、来卡位都是一个合格法师的必修课;而合理的利用你冰或电的控制技能来保护你的输出环境,就成为了一个合格法师的进阶课程;而懂得通过调度自己的队友或吸引牵扯对方的火力从而达到拉扯对方阵型,那你可以毕业了。当你的队伍处于绝对劣势时,请别忘了你的神技——拉人。

二、人物属性点:魔力 体力
加属性点必须注意你所要穿或即将穿的装备属性要求,《骑士3.0》的装备对人物属性点是有明确要求的,达到了这个要求你才能装备上

三、职业走向:输出法师、辅助法师
法师的技能分为 火、冰、电三系,主体技能分别如下:
技能比较多,直接贴个官网的连接:http://knight.iccgame.com/news/20130704/51d56d73c49c4.shtml
1、输出法师
超高的爆发和弱小的身板,如果你选择了SS的角色“小西瓜”,你会发现那么巨小的身板里怎么会爆发出那么惊人的伤害。曾经风靡一时的全魔法师并是将这个特点发挥到极致,但随着等级上限的提升,这种法师的弊端就越来越明显,所以这类法师逐步退出了历史舞台。
输出法师,顾名思义,就是在一切可能的情况下将你的输出最大化(在无其他安排的前提下),你就是一台赤果果的收割机。于是,自然而然的诞生了暴力无比的法师队,他们会让你真切的体会到什么疾风骤雨、电闪雷鸣。当你反应过来的时候,或许你已经在基地了。

技能主加火系:超高爆发、AOE伤害和持续性伤害,一直都是暴力分子的最爱。这是真正的爱国者导弹,人间大炮。但缺少控制技能使其原本脆弱的小身板变得更加渺小,虽然80技能可以回复一定量的HP,但那依旧是属于以命搏命的打法。
技能主加冰系:某者意义上来说,个人一直认为冰的控制强于电,电系技能那神奇的几率会让你很抓狂。而且冰的减速效果很容易牵制住恶狠狠向你们奔袭而来的敌人。使你和你的祭司能更加从容的去选择一个新的输出位置,相比其他两系,冰的伤害折中。如果纯新手玩法师,建议从冰系入手;
技能主加电系:电系可能没有火系那么高的伤害、没有冰系那么直接了当的控制,但他有着其他两系无可比拟的灵动。你可以把对方一直电到死,拿你一点脾气都没有;你可以被对方围着群殴的时候,一个瞬移逃脱**,顺便还能丢个技能拼下人品看看能不能把对方电住。这是一个综合体,不建议新手玩。

2、辅助法师
纯辅助的法师会选择拿盾牌,这就意味你舍弃了高输出提高了自身的生存,团队里的作用彻头彻尾发生了变化,从一个冲锋陷阵的将军变成了长袖善舞的谋士。
正如刀浪对操作技巧的超高要求一样,辅助法师对于意识的需求是无限的。你必需时刻关注自己队员状态的任何变化,和对面极限遭遇时,你甚至要作出超前的预判。
如何时刻的完整的保持自己的队形,避免队伍追击过深,遭遇包围,时刻保持一个进可攻退可守的状态,这是你的必修课。
你的队友追击过深,完全消失在你的视野,这个时候,你拉还是不拉?
你的队友,和别人单对单,突然你发现他的血条颜色发生了变化,你拉还是不拉?
你的祭司被别人集火,但血线还是控制的很好,你拉是不拉?
你的前排突然中了对方的全体控制技,一下子血条全变了颜色,身在后方的你,先啦谁后拉谁?
你的队伍危在旦夕,你是选择快速的选择一个安全点一个个的拉过来,然后快速组织反杀,还是让大家集体回村?
你的某个队友即将倒下,祭司也应接不暇,你是选择把他拉过来,还是为了团队的整体利益,放之任之?
。。。。。。。。
太多的真实情况和突发事情,时刻伴随着你。这绝非一朝一夕可以从容应对的,这需要你超高的意识、丰富的经验和团队之间的默契程度。
对于新手,这真的不是你的菜!
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谁言茶无味,浓时亦醉!

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说的好!!!!!!
他强任他强,清风拂山岗!

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好贴!~必须顶
天紫

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沉的好快!
晕,论坛真心的没意思了。
那么多无聊的水贴,投票贴。
真正涉及到游戏讨论的帖子,真心的没几个人关注
谁言茶无味,浓时亦醉!

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楼主现在才发现这个问题吗?

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楼主现在才发现这个问题吗?
脚踏一星 发表于 2013-7-15 13:01



    唉~
谁言茶无味,浓时亦醉!

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写的很好~~~~~~~~~~~顶~~~~~~~~~~

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